破碎的小村一次模拟简评(施工中)

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破碎的小村一次模拟简评(施工中)

帖子 由 克里斯蒂娅·薄荷 于 2012-10-29, 09:42

可以说,大帝这个团是所有团里最像DND的,也可以说,大帝这个团是所有团里最不像团的。
想法不错,问题不少,有待大修。
是,你没看错,大修,不是调整。
我会按照DND3的1.5版规则分帖逐项吐槽。一是看看大帝的设定问题在哪里,二是讲讲到底该怎么设定。
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帖子 由 克里斯蒂娅·薄荷 于 2012-10-29, 10:20

关于种族:

问题一:糟糕的平衡度

种族设定可以说强弱分明,而且过强和过弱居然能出现在一个种族上。不着急,咱挨个来。
首先是属性
人类——初始属性25点。1000经验1级,每级5自由点。12000经验就是12级,60自由点。合计25属性点60自由点
矮人族——初始属性30点。1500经验1级,每级2力量2体质,3自由点。12000经验就是8级,16力量,16体质,24自由点。合计62属性点24自由点
精灵族——初始属性30点。1500经验1级,每级2敏捷1精神1智力,3自由点。12000经验就是8级,16敏捷8精神8智力,24自由点。合计62属性点24自由点
天使族/恶魔族——初始属性50点。3000经验1级,每级1力量1敏捷1体质1精神1智力,5自由点。12000经验就是4级,4力量4敏捷4体质4精神4智力,20自由点。合计70属性点20自由点
龙族——初始属性55点。4000经验1级,每级1力量1敏捷1体质4精神1智力,5自由点。12000经验就是3级,3力量3敏捷3体质12精神3智力,15自由点。合计74属性点15自由点
地精——初始属性20点。1500经验1级,每级1力量1敏捷1体质1精神1智力,0自由点。12000经验就是8级,8力量8敏捷8体质8精神8智力,0自由点。合计60属性点0自由点
剩下几个种族由于其特殊性,不做讨论
刨掉悲惨的地精似乎没什么问题?但为什么我把自由点和属性点分开?自由度啊!你希望你的角色后期是个水桶身材?
说白了,自由点越多,人物的选择越大,后期越强。这不是开玩笑,一个水桶身材的法师和一个高智力的法师哪个打人疼?
好吧我承认,虽然这一定程度上得益于目前的种族水桶身材居多……
而且不得不说,作为大陆最大最著名的奸商种族,地精的智力居然只有4?和着弱智最有经济头脑?
似乎排除掉特殊的地精和自由度,似乎大家差不多?这么想就大错特错了。
接着看一下兑换点数
人类——兑换点数0,剩余点数50
矮人族/精灵族——兑换点数15,剩余点数35
天使族/恶魔族——兑换点数30,剩余点数20
龙族——兑换点数40,剩余点数10
地精——兑换点数15,剩余点数35
为什么把点数15的地精单独拿出来?就是因为弱成那样还要这么多点数,多苦逼啊!
两个加一起比较,人类的优势已经凸显了出来,于是我们接着看。
就是种族天赋
人类——兼职惩罚放宽。
矮人族——锤命中加值,锻造经验加值,无法使用魔法。
精灵族——弓命中加值,魔法经验加值。
天使族——剑命中加值,盾命中加值,飞行(每天一次),天使之光(每天两次)。
恶魔族——长柄命中加值,瞬间移动(每天一次),恶魔之焰(每天两次)。
龙族——全武器命中减值,魔法学习种类限制,药物效果减值,龙化(每天一次,持续一分钟),龙语魔法(未解封)。
地精——自带1000G,经验1.1倍
是否觉得卧槽了?且不说依旧苦逼的地精除了1000块外啥都没有,龙族那蛋疼的全能力下修也让人无语,何况龙化一天就那么一次,龙语魔法还没解封。
剩下的倒是各有长短,算是平衡。但是就兑换点数而言……30点以上的种族真可怜啊……

问题二:种族设定的不丰满

首先初始属性就让人很无语,那就是水桶过多,不是大号水桶就是中号水桶还有消耗水桶,完全无法凸显种族优势。
以DND3版规则为例,人类和半精灵初始无特点,兽人力量+2智力-2魅力-2,精灵智力+2体质-2,侏儒体质+2力量-2,矮人体质+2魅力-2,半身人敏捷+2力量-2。
不过大帝这个设定……人类55555,天使/恶魔1010101010,地精44444,真心……好整齐啊……
其次就是种族天赋的诡异。可以说,由于称号对属性的修正,人类的天赋非常好用。但是矮人和精灵的天赋,很难说实用,而且缺乏成长性。
仍然以DND3版规则为例,一下为引用内容:
人类——
?由于学习速度快且才能广泛,人类1级时可获得一项额外专长。请见第五章。
?由于多才多艺且能力出色,人类1级时可获得额外4点技能点数,每升一级亦可获得额外1点技能点数。1级获得的4点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。请见第四章。
矮人——
?黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60呎。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。
?熟悉岩石:以技能「搜索」进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10呎内,矮人即可进行检定,视同主动使用「搜索」。除此之外,矮人也可像盗贼般地使用「搜索」寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。
?熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非奇特武器(请见第七章)。
?下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、阻绊,进行属性检定时,矮人有+4种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。
?对毒素的豁免检定,有+2种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。
?对法术和法术型效应的豁免检定,有+2种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。
?对兽人(包括半兽人)和类哥布林生物(包括哥布林、大哥布林、熊哥布林)的攻击检定,有+1种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
?对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入迟滞),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
?进行岩石或金属制物品「估价」检定时,有+2种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。
?进行岩石或金属相关的「工艺」检定时,有+2种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。
精灵——
?对魔法睡眠效应免疫,对附魔系法术与效应的豁免检定有+2种族加值。
?昏暗视觉(Low-light vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。
?武器擅长:精灵拥有额外专长「擅长军用武器」中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。
?进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+2种族加值。经过密门且距离该密门5呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。
暂且引用3个作为参考。可以看到,大帝的设定实在是……太没劲了。倒是未必搞得这么复杂,但是专业搞得那么繁琐,人物反而不够丰满,真心让人觉得种族这种东西无所谓。


由克里斯蒂娅·薄荷于2012-10-29, 12:20进行了最后一次编辑,总共编辑了2次
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帖子 由 克里斯蒂娅·薄荷 于 2012-10-29, 11:58

关于经验:

问题一:诡异的设定

这是我见过最乱的经验设定。
经验换属性的有,换等级的有,换职业的有,但是全部都和属性挂钩而且明显未经平衡,还是算了吧……
人类升级给5自由点,1000经验,每点200经验。
兑换属性,20点以前每点50经验。
称号升级,以药剂师为例:
LV1提升2属性,10经验,每点5经验。
LV2提升2属性,40经验,每点20经验。
LV3提升2属性,90经验,每点45经验。
LV4提升2属性,160经验,每点80经验。
……
属性就是这么有趣,尤其是这种啥都和属性挂钩的团,怎一个乱字了得啊……

问题二:获得方法的诡异

打怪给经验,这正常。
擦桌子擦地板给经验,好吧劳动能力,可以理解。
杀够一定怪达成成就给经验,好吧略显繁琐,而且错误率高,但不是无法接受。
但是喝一杯酒给经验,你确定我喝的不是经验书?
最有趣的是这也给,那也给,采药采矿居然不给?这是要闹哪样?

问题三:经验设定合理性不足

在我喝了一杯抗寒酒获得了50经验后,我就再也不相信科学君了。
好家伙,修罗外头打三只兔子还没有我在酒馆喝一杯免费的酒经验来得多,你让修罗情何以堪?
更可怕的是,一只我龙息球才能打掉5.5血的蜥蜴竟然只给80经验,我打这货铁定赔本吧?
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帖子 由 旋紫 于 2012-10-29, 13:57

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帖子 由 █████ 于 2012-10-29, 14:16

克里斯蒂娅·薄荷 写道::关于经验:

问题一:诡异的设定

这是我见过最乱的经验设定。
经验换属性的有,换等级的有,换职业的有,但是全部都和属性挂钩而且明显未经平衡,还是算了吧……
人类升级给5自由点,1000经验,每点200经验。
兑换属性,20点以前每点50经验。
称号升级,以药剂师为例:
LV1提升2属性,10经验,每点5经验。
LV2提升2属性,40经验,每点20经验。
LV3提升2属性,90经验,每点45经验。
LV4提升2属性,160经验,每点80经验。
……
属性就是这么有趣,尤其是这种啥都和属性挂钩的团,怎一个乱字了得啊……

问题二:获得方法的诡异

打怪给经验,这正常。
擦桌子擦地板给经验,好吧劳动能力,可以理解。
杀够一定怪达成成就给经验,好吧略显繁琐,而且错误率高,但不是无法接受。
但是喝一杯酒给经验,你确定我喝的不是经验书?
最有趣的是这也给,那也给,采药采矿居然不给?这是要闹哪样?

问题三:经验设定合理性不足

在我喝了一杯抗寒酒获得了50经验后,我就再也不相信科学君了。
好家伙,修罗外头打三只兔子还没有我在酒馆喝一杯免费的酒经验来得多,你让修罗情何以堪?
更可怕的是,一只我龙息球才能打掉5.5血的蜥蜴竟然只给80经验,我打这货铁定赔本吧?
因为一开始采药忘记给了.....之后已经采好多次了.....0 0
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帖子 由 Saber阿尔托莉亞 于 2012-10-29, 14:37

採礦也沒經驗

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