关于人物

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关于人物

帖子 由 芙兰朵露 于 2012-11-03, 20:25

人物属性

体力:主要是影响生命力
力量:主要是影响攻击力
强度:主要是影响防御力
速度:主要是影响敏捷度
魔法:主要是影响精神力
地属性:使角色含有地属性
水属性:使角色含有水属性
火属性:使角色含有火属性
风属性:使角色含有风属性



1级人物初始有20点生命,20点魔力,20点攻击,20点防御,20点敏捷,100点精神

30点自由点可以分配到体力、力量、强度、速度、魔法上,人物单项属性的加点永远不能超过属性总和的一半,每点对人物的加成如下:




生命
魔力
攻击
防御
敏捷
精神
体力
8
1
0.2
0.2
0.1
-0.3
力量
2
2
2.7
0.3
0.2
-0.1
强度
3
2
0.3
3
0.2
0.2
速度
3
2
0.3
0.3
2
-0.1
魔法
1
10
0.2
0.2
0.1
0.8




生命就是HP

魔力就是MP

攻击就是物理攻击力

防御就是物理防御力

敏捷影响物理命中回避

精神影响魔攻魔防



物理命中计算公式:命中率=100-(被攻击方敏捷/攻击方敏捷)的平方*5+命中补正-回避补正)%

物理伤害计算公式:伤害=(攻击+武器修正-防御)*水晶相克修正*技能修正

魔法必中

魔法伤害计算公式:伤害=(魔法基础伤害+攻击方精神+武器修正-被攻击方精神)*水晶相克修正*魔法相克修正



关于水晶相克

人和怪物拥有风地水火中的一到两系作为自己的水晶属性,比如纯风或者风地。

属性相克关系,风克地,地克水,水克火,火克风

半克时,伤害增加或者减免10%,比如纯风半克风地

全克时,伤害增加或者减免30%,比如纯风全克纯地



人物可以携带多种水晶,可于战斗外切换。



关于魔法相克

魔法具有风地水火四系,会对不同的水晶差生不同的伤害

半克时,伤害增加或者减免10%,比如风系魔法半克风地水晶

全克时,伤害增加或者减免30%,比如风系魔法全克纯地水晶
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帖子 由 芙兰朵露 于 2012-11-06, 02:00

每个人有10个技能格,最多可以拥有10项技能,技能有等级,当拥有高级技能的时候默认释放最高等级的该技能,但是可以选择释放低等级的该技能。例,当人物拥有10级连击时,不加说明的连击攻击都默认是10级,但是人物可以任意使用1-10级的连击。
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帖子 由 芙兰朵露 于 2012-11-06, 02:13

关于人物死亡

当人物以HP=0的状态结束战斗时,判定为受伤,

受伤在战斗结束后状态为HP保留1点MP不变。

第一次受伤会进入轻伤,轻伤状态下受伤会进入重伤,重伤状态下受伤会进入奄奄一息,奄奄一息受伤会进入濒死。

轻伤:人物全属性下降20%

重伤:人物全属性下降40%

奄奄一息:人物全属性下降60%

濒死:人物全属性下降80%。

治疗上述伤势的方法只有花钱请求NPC治疗或者使用治疗技能(有几率失败,失败次数累计一定次数会加重伤势。)

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