冒险世界的世界观

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冒险世界的世界观

帖子 由 修罗晓夜 于 2014-05-17, 16:50

世界观:

这是一个神奇的世界,里面生活着各种各样的种族,各个种族都非常和平的生活在一起。可惜这样的生活在有心人的挑拨下彻底崩坏了。

百族大战,当时的人们是这么称呼那场大灾难的。

整个大陆在那场灾难后一分为二,近半数的种族被灭绝,存活下来的种族多数选择了隐居生活,只有人类依然选择在大陆上生活,想将大陆重新恢复到原先的状态。

百族大战过后500年,东大陆神圣国首都“圣城”贴出了这么一张告示

“为了能使神圣国更好的发展,我们需要很多的冒险者前往西部,对那里的瘴气进行调查。”

东大陆西部,那是百族大战的主战场之一,很多的各种英雄陨落在那里。在战争结束后,那里不知道因为什么原因被一股瘴气包围了起来,除了已经灭绝的毒族,没有任何种族能在那片瘴气下存活3天,于是那里也成了一个死亡之地。为了监视那片瘴气,人族在西部建立起了一座要塞,起名“莫勒”
在经过了五百年后,在莫勒的最新调查中指出,那里的瘴气不知因何原因,竟然变得稀薄了,只要有实力的人几乎都可以坚持1个月到半年的时间。得到这个消息的高层就想探明那片瘴气的原因发出了那个公告。

而你们正是第一批前往莫勒的冒险者
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帖子 由 修罗晓夜 于 2014-05-17, 18:28

西部莫顿地图大致图(这是大地图,小地图什么的进入后有)





由修罗晓夜于2014-08-19, 19:02进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 于 2014-08-15, 14:23

有关小地图

在大地图中选择地点后,将进入小地图

玩家使用D10来选择行动的步数,然后是在D5,D100(D200)中选择结果

1:高危险模式,高概率遇敌,中概率出现复数精英级怪兽,低概率出现BOSS级怪兽

2:危险模式:高概率遇敌,低概率出现复数精英级怪兽,极低概率出现BOSS级怪兽

3:普通模式:中概率遇敌,低概率出现单数精英级怪兽,极低概率出现宝箱及宝箱守护怪

4:休闲模式:低概率遇敌,低概率出现宝箱及宝箱守护怪,极低概率会出现优质宝箱

5:宝箱模式:不会遇敌,中概率出现宝箱及宝箱守护怪,低概率会出现优质宝箱

特殊区域

宝箱区(黄色区域):模式将会固定在宝箱模式,宝箱概率出现提高一级,当获得一个优质宝箱后,该区域消除

怪物聚集区(灰色区域):模式固定在危险模式,必定遭遇敌人,同时怪物难度提升半级

BOSS领地(红色区域):模式固定在高危险模式,必定遭遇敌人,BOSS出现率中等,当BOSS被消灭后,该区域暂时消失。

素材采集区(绿色区域):模式固定在休闲模式,不会出现宝箱,当该区域采集次数达到上限时,该区域暂时消失。

特殊隔断区(其他颜色):需要特殊能力才能解除通过
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