战斗系统(RPG模式)

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战斗系统(RPG模式)

帖子 由 修罗晓夜 于 2014-05-17, 17:13

全程采用RPG模式战斗,PC+NPC方出战人数最多6人,怪兽方出战人数最多8个单位
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帖子 由 修罗晓夜 于 2014-05-18, 18:54

战斗模块(RPG)

战斗区域

我方为3*3区域,对方为3*3,6*6,9*9四种区域模式,前三种在探索途中根据点数决定,最后一种为BOSS专用。
我方单位一般占格1,拥有骑宠并使用的单位占格2(1*2)
敌方单位分为小型(1*1,1*2,1*3),中型(2*2,3*3,2*3),8格以上的超大型,单次战斗,敌方会出现1-8个,但是可能会出现拥有复活或者多次战斗模式。

攻击距离:
我方区域,1号位为近,2号位为中,3号位为远
敌方距离,以(X/3)为基准设定距离。例如6*6模式,则1-2为近,3-4为中,5-6为远。占据多格的怪物以靠近战场这边的距离为准。在6*6地图中,如果有一个2*3的怪兽,占据了怪兽区3,4,5列,则它的距离判定为中

PC的攻击距离判定:依照魔法或者战技的标注,或者武器本身的射程为准,前者优先度高于后者。
比如:使用近距离的武器发动该武器可以发动的中距离战技,则该攻击距离判定为中

距离推进原则:
当PC或者怪兽所在位置的前方没有PC或者怪的时候,所有单位的位置自动推进。

站位减伤原则:
任何射程的攻击都可以打任何距离的敌人,但是当攻击射程低于位置时,会有减伤效果
以近为1,中为2,远为3来判定
1、当距离超出为1,则最终伤害减伤20%
2、当距离超出为2,则对方攻击力减少20%,最终伤害减少30%

体型减伤原则
不同体型拥有不同的减伤程度
1、中型体:攻击减少10%
2、大型体:攻击减少30%,最终伤害减少10%

两种减伤为叠加。

比如A攻击B,A的射程为近,攻击为20,B的距离为远,防御为5,B的体型为大,则伤害为
(20*(1-20%-30%)-5)*(1-30%-10%)=(20*0.5-5)*0.6=3


由修罗晓夜于2014-08-15, 13:37进行了最后一次编辑,总共编辑了1次
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帖子 由 修罗晓夜 于 2014-05-18, 18:54

战斗流程:
1、方向判定(该项取消)
战斗开始时,当任意一方拥有的奇袭值高于对方的警戒值时,会进行一次奇袭判定。
当奇袭发动成功后,会再一次判定方向,当奇袭值是警戒值的1.5倍以下时,会在被奇袭方左侧或者右侧出现。当奇袭值是警戒值的1.5倍-2倍时,会在被袭击方左侧、右侧、背后出现。当奇袭值是警戒值2倍时,奇袭方会在背后出现,同时拥有先攻击一次的权利


BOSS战不进行该项判定

2、战斗流程
拥有先制技能的单位会优先判定一次,判定成功会先攻击一次。
无论是先制还是后期流程,都是按照PC-NPC-怪物的顺序进行

3、战斗指令
战斗指令分为移动,攻击,辅助

移动:单位向四周移动1格

攻击:使用技能或者武器攻击目标,可以在攻击前使用各种自身系辅助技能

辅助:对目标(含自己)使用辅助性技能,使用后结束行动。

4、战斗结束

任意一方全灭或者逃跑就结束战斗,结算获得的经验,金钱,道具获得

剧情战和BOSS战无法逃跑。
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